TPK: Quando o pior acontece

March 10th, 2009

Leia tudo no RPG Planet!

Top 10 Piores filmes baseados em Heróis de HQ

February 20th, 2009

http://rpgplanet.com.br/index.php/homebrew/44-top-10/84-os-10-piores-filmes-baseados-em-herois-de-hq

Aventuras Urbanas!

January 22nd, 2009

Olá amigos!

Depois de um extended rest, estou de volta com HP cheio e meu action point de volta!

Sempre fui grande fã de aventuras urbanas, tanto na vida real quanto em RPGs. Moro em São Paulo, e às vezes, observando os inúmeros túneis e caminhos escondidos, fico curioso…”o que existe no final deste túnel?” ou “Onde vai dar esta galeria?”. Tenho esta atração e curiosidade por este tipo de mistério desde criança, e por vezes me metia em encrenca por tentar explorar tais caminhos escondidos, muitas vezes resultando em castigos e broncas dos adultos com meu “desaparecimento”.

No RPG,  uma das aventuras mais legais que já mestrei, “Circle of Darkness”, se passava quase totalmente em uma cidade.Alguns fatores que gostaria de apontar que tornam aventuras urbanas tão intrigantes!

90408.jpg1 - Monstros devem camuflar-se

Dopplegangers, Rackshasas e Vampiros são ideais para cenários urbanos. Eles têm a capacidade de se passarem por humanóides comuns, o que adiciona muito ao clima de mistério e inquietação dos jogadores.

Descobrir que o sumo-sacerdote foi morto há 10 dias, e que um Doppleganger assumiu seu lugar, pode ser tão cativante quanto explorar o lar de um dragão adormecido.

2- Perigo a qualquer momento!

Você não sabe em qual beco escuro os inimigos irão surgir. A cidade é um local propício para assaltos e emboscadas. Nível de paranóia dos jogadores aumenta!

3 - O inimigo mora ao lado!

Você não precisa fazer uma longa viagem através de vales, rios e florestas para chegar até o monstro-chefão-fodaço, ele está perto…bem perto. O monstro pode ser até mesmo o sorridente taverneiro que os acolheu esta noite. (Paranóia +5).

4- Sociedade, reputação e política.

O resultado das ações dos jogadores são sentidas quase imediatamente. Nas grandes cidades as notícias se espalham como fogo na palha seca. Os heróis devem sempre tomar cuidado para não se exporem demais ou manterem reputação e fama caso isto sirva para seu propósito. O poder também é sempre um assunto importante… Intrigas políticas, assassinatos encomendados e espionagem são ingredientes essenciais para uma boa aventura urbana.

5- Choque Cultural

As cidades normalmente são grandes centros de troca onde muitas raças e etnias se misturam. Conhecer diferentes tipos de pessoas e suas histórias pode ser mais fácil para aventureiros em grandes centros urbanos do que viajantes experientes.

Vou propor um rápido gancho de aventura para você que quer uma aventura rápida ou uma parte urbana de uma campanha:

Gancho:

Em uma grande cidade, um líder de uma outrora poderosa organização criminosa que havia sido dado como morto é visto perambulando pelas ruas. Os inimigos deste terrível bandido começam a aparecer mortos e o chefe da guarda oferece uma recompensa por sua captura.

Os jogadores descobrem que o inimigo é um poderoso Rackshasa usando suas ilusões para se passar como humano, e que ele de fato foi derrotado 30 anos atrás, mas reencarnou. O grupo também descobre que somente um poderoso artefato pode aniquilar esta criatura de vez - A Espada Dourada de Bahamut.

Tal artefato é mantido guardado no grande museu da cidade e o Rakshasa já sabe de sua existência. Cabe agora aos jogadores chegarem ao artefato antes do monstro. Eles devem optar por usar diplomacia ou blefes para convencer o curador do museu a emprestar o poderoso artefato, ou devem infiltrar o museu sorrateiramente. De qualquer forma, o Raskshasa já está no encalço dos jogadores, que devem lutar contra o tempo para derrotar este vilão.

Dicas de Leitura:

Cityscape -  Livro para D&D 3.5, mas que pode servir de referência em qualquer sistema.

The Bloodghost Syndicate -  Inspiradíssimo artigo da wizards para 4E. Aqui uma organização criminosa montada por goblinóides aterrorizam uma grande cidade. O Rolando 20,  fez uma resenha deste artigo.

City of Splendors: Waterdeep - Como não mencionar Waterdeep! A metrópole mais icônica da história de D&D! Este livro serve como um guia e conta a história desta grandiosa cidade.

2009 de muito RPG

January 4th, 2009

Olá amigos rpgzeros blogueiros e leitores…

Estou passando rapidamente para desejar a todos (atrasado) um feliz 2009 e pelo andar da carruagem este ano vai ser um dos mais importantes na história de nosso hobbie.

Este ano vamos ter pistas se a 4e de D&D vai “vingar” ou não, teremos o lançamento de vários suplementos, incluindo o Player’s Handbook 2, que irá trazer os saudosos Bárbaro e Druida de volta as mesas de todo o mundo, entre outras classes, poderes e feats.

Pessoalmente este ano já começou bem, estou caminhando muito bem com minha campanha de 4e, estou jogando a seqüência de aventuras oficiais da wizards e meu grupo já está terminando a H2 - Thundespire Labiryth (resenha em breve!). Jogamos uma sessão no dia de Natal e outra no dia 1 de Janeiro! Ou seja, se continuar assim esse ano promete!

Ainda estou mestrando a campanha de “Expedition to Caslte Ravenloft” e jogando uma campanha “Fronteiras” do meu amigo Edson, ambas em D&D 3.5 (sendo que a campanha do Edson tem váaarias customizações).

Alías, eu tenho que ir, meu grupo guloso já está me esperando para mais uma sessão! Fiquem com uma foto da sessão que jogamos no Natal! (Detalhe, colocamos as miniaturas e os grids em cima de uma mesa de sinuca de pano vermelho).

Abraços!

sessao_natal.JPG

A Festa dos Orcs e do PT

December 23rd, 2008

20051115_70409.jpgFoi postado no RPGISTA o fato de que falar inglês é fundamental para jogar RPG.

Um caso muito engraçado foi contado em que um mestre se enganou na hora de traduzir uma aventura em inglês e acabou narrando que os jogadores encontram Orcs fazendo uma festa, quando na verdade era um encontro com um bando (do inglês “Party”)  de Orcs, onde deveria haver combate, mas acabou virando uma noite de dança, comes e bebes e os amigáveis Orcs ainda deixaram itens para os jogadores de presente.

Eu não concordo necessariamente que falar ingês é FUNDAMENTAL para jogar, tenho amigos que são newbas em Inglês mas que jogam sem problema, tem muito material em português por aí. Claro que falar a língua ajuda muito a conhecer novos jogos e aventuras, quanto a isso não há dúvidas, mas não é esta a questão que eu quero entrar.

Pois lendo isso eu me lembrei de um erro similar em uma tradução da Folha de São Paulo no dia 01/01/08. Eu estava sentadão no sol da praia de Itamambuca, SP, curtindo o primeiro dia do ano quando comprei um jornal e dei de cara com o mesmo erro, só que desta vez MUITO mais grave, já que foi cometido por um jornalista que ganha a vida fazendo isso…e não por um mestre que joga RPG por hobbie. Leia a cagada na íntegra aqui (tem que ser assinante UOL).

Vou postar o erro em negrito:

Especialista em eleições no Brasil, Samuels destaca o encarecimento das campanhas brasileiras, não apenas para cargos do Executivo: “Os deputados gastam com o quê nas campanhas? Transporte, diárias para pessoas trabalhando, pagamento de papel impresso, showmício etc.

Mas as eleições são tão custosas no Brasil porque há muita competição”.
Samuels publicou “From Socialism to Social Democracy? The Evolution of the Workers” Party in Brazil” (do socialismo à social-democracia? A evolução da festa dos trabalhadores no Brasil, 2004) e Ambition, Federalism, and Legislative Politics in Brazil (ambição, federalismo e políticas legislativas no Brasil, 2003), entre outros.”

A Folha depois se retratou do erro. Mas essa vai ficar pra história já.

Resenhas: Adventure Guide - Taulukko

December 22nd, 2008

Meu amigo, Edson do Taulukko desenvolveu este pequeno tesouro que auxilia mestres que jogam com seus laptops na mesa - Ou até mesmo aqueles que jogam através de Chat-Rooms ou outras milhares de formas de jogar este hobbie nosso chamado RPG.

Trata-se do Adventure Guide Tauluko, um programinha 3×1 (Controle de XP para o os jogadores, Controle de ordem de inciativa e rolador de dados). A princípio ele é voltado para D&D 3.5, mas não é difícil adaptar sua funcionalidade para qualquer outra edição de D&D.

Download e instalação são fáceis e rápidos, o programa é simples e direto:

taulukko.jpg

Apesar do visual um pouco rústico, ele é bem simples e em poucos minutos você aprende na raça como utilizar cada uma de suas funcionalidades - Apesar disto, uma documentação ou arquivo de ajuda seria bem-vinda.

Não fica óbvio, mas a primeira coisa que você deve fazer ao abrir o programa é adicionar os dados de seus jogadores e NPC’s preenchendo os campos Char, Player e XP e depois clicando em “Add”. Para jogadores iniciando uma aventura ou campanha no level 1, é só deixar o campo de XP com o valor 0.

Para adicionar valores de iniciativa é só dar um duplo clique no nome do personagem que quiser e adicionar o valor no campo “turn”. Iniciativa de monstros são adicionados no campo “Mob Initiative”, é só escrever o valor da iniciativa no campo em branco. Para passar os tunos é só clicar em next. Quando um nome ficar vermelho, significa que é o turno daquele personagem, NPC ou monstro.

Infelizmente ainda não há suporte adequado para trabalhar com diversos monstros com iniciativas diferentes, mas o programador me informou que este é uma funcionalidade que estará disponível em breve nas próximas versões.

Os roladores de dado dão muitas opções de rolagens,temos as opções de todos os dados “clássicos” em diversas combinações, além de um d100 e um ambicioso d1000.

O controle de XP parece ser a ferramenta mais bem acabada do software, temos 3 opções a princípio, Challenge Level, Static Experience e Level Multiplier. Você pode escolher distribuir XP para jogadores individualmente ou dividir igualmente para o grupo. Em cada campo do personagem temos uma barra de progresso e porcentagem para o próximo level - Os dados para avanço de level são baseados na fórmula de progressão de D&D 3.5, mas que não inutiliza a ferramente para ser utilizado em outros sistemas.

O cálculo de XP por Challenge Level é bastante interessante e faz você ganhar tempo na mesa, já que não precisa ficar constantemente consultando aquela tabela do DMG no capítulo “rewards”.

Parabéns para o Edson do Taulukko por esta iniciativa, sei que teremos muitas novidades para o Adventure Guide no futuro….

Algumas das promessas para versões futuras são - Controle de condições e duração de feitiços, Controle de HP, Múltiplas Iniciativas de Monstros.

Resenhas: D&D Character Builder

December 20th, 2008

Oi pessoal, hoje vou fazer uma resenha do D&D Character Builder, que é um gerador, editor ou “Construtor” de fichas para D&D 4e que permite que em poucos minutos você faça uma ficha de D&D no computador, pronta para imprimir e levar com você na próxima sessão de RPG.

A versão Beta está disponível para download no site da Wizards desde o começo da semana e já adianto que a apresentação do produto é bem impressionante - bonito e funcional.

Prós

- Exclente apresentação e organização

- 25 raças para jogar!

- Contéudo da revista Dragon e de suplementos oficiais

- Atualização automática para correção de bugs e inserção de novo material

Contras:

- Por enquanto alguns bugs nos power cards de conteúdo extra.

- Auto Pick não compra armaduras automaticamente!

- Por ser BETA só podemos “brincar” com fichas de até terceiro nível…):

Vamos a resenha:

cbuilder001.jpg

As opções logo de cara são: “Load Character” - “Create New” - “Quick Character”.

O modo “quick character” é bem simples para quem quer personagens completos em menos de 1 minuto. Você escolhe raça, classe, nome, build, background e level. Aí é só clicar em “Auto Build” e todas as estatísticas e poderes são escolhidos ficam prontas em uma ficha. Além disso, ao final da ficha temos Power Cards com os poderes que este personagem dispõe, e com os bônus já embutidos. Você imprime a ficha e os power cards e está pronto para a ação!

Um ponto negativo do quick character é que, até a versão atual, ele não compra armaduras automaticamente! Fiz um Dragonborn Fighter level 1 e tive como itens: Longsword, Escudo, Adventurers Kit…Isso me deixou com apenas 14 de AC. Não entendi muito bem porque isso acontece mas é facilmente resolvido abrindo a página do personagem e indo até a aba “Equipment” e comprá-la, mas isso acaba distorcendo o propósito de uma ficha instantânea.

Create New é o botão que te leva a criação completa de uma ficha, passo-a-passo. O processo não é demorado, já que as opções estão muito bem organizadas em 11 abas, são elas: Start, Race, Class, Background, Abilty Scores, Skill, Feats, Powers, Equipment, Rituals e Finish.

Start - Esta aba dispoem todas as fichas que você salvou. Clicar no botão “Create New” faz com que o programa pule esta aba e já vá direto para a próxima.

Race -  Esta é a primeira aba para quem está criando seu primeiro personagem no Character Builder, nela você simplesmente deve escolher a raça de seu personagem. Estão disponíveis as 8 raças básicas do Player’s Handbook e mais 16 raças de monstros do Monster Manual (Bugbear, Doppleganger, Drow, Githyanki, Githzerai, Gnoll, Gnome, Goblin, Hobgoblin, Kobold, Minotaur, Orc, Shaddar-Kai, Longtooth Shifter, Razorclaw Shifter e Warforged) - e ainda temos os Genasi de Forgotten Realms. No total são 25 raças a serem escolhidas (Wow!).

Outra funcionalidade excelente é que, no canto direito da tela, aparece todas as estatísticas de cada raça quando você clica sobre o nome, o que te auxilia muito na escolha. Os dados são atuais e vêm direto do D&D Insider Compendium. Alías, esta funcionalidade aparece em todas as escolhas da ficha. Muito bom!

Class -  Aqui temos as 8 classes básicas do Player’s Handbook, mais o Swordmage de Forgotten Realms e ainda 2 classes “novas” que já foram abertas para playtest - O Bárbaro (que estará no PHB II) e o Artificer (Estará no cenário de Eberron). No total são 11 classes -  e mais uma vez o box do DDI Compendium na direita da tela ajuda muito a lembrar que poderes as diversas classes proporcionam.

Background - Esta aba traz um conceito novo. Nela você escolhe uma origem para seu personagem ou uma história de pano de fundo. Existem mais de 70 arquétipos e locais de origem em 2 cenários disponíveis - Em Forgotten Realms ou na campanha Scales of War.

O Próprio programa recomenda que você escolha um background caso estja participando em uma campanha em um destes cenários, ou com permissão de seu DM.

Cada background escolhido garante um pequeno diferencial para seu personagem, por exemplo - Se você escolher ser de Waterdeep (caso jogue Forgotten Realms) seu personagem ganha 1 língua adicional e ganha Diplomacia como skill de classe, e +2 para Diplomacia.

Caso esteja jogando Scales of War, ou qualquer cenário onde seu mestre permite os backgrounds, é só escolher um arqétipo, por exemplo - O Cat Burglar (Ladrão Felino) é um personagem com exepriência em roubos e infiltrar locais protegidos, ele tem muito orgulho de seus feitos e encara a “profissão” como arte, caso escolha este background você ganha +1 em Athletics e +1 em Thievery.

Abilty Scores - É aqui onde você vai definir os atributos de seu personagem. Você tem 4 escolhas, comprar pontos, que é a escolha Default. AutoPick - paraíso para os mais preguiçosos…o programa insere os números nos atributos mais propícios para a sua classe automaticamente. Roll Dice os números são sorteados como em uma rolada de dados, mas desta forma a ficha fica fora dos padrões da RPGA, e recomenda-se que o mestre esteja presente para ver o sorteio dos dados caso queira usar o sistema clássico. Por último temos o Use an Array onde você escolhe entre 9 combinações de atributos.

Skills - Aqui é fácil e mostra como o sistema de Skills melhorou da 3a edição pra cá. Você tem disponíveis suas skills da classe em destaque, as outras skills aparecem mas não podem ser escolhidas (a não ser que você compre um feat). As skills que você aprende automaticamente por conta da classe também aparecem. É só escolher entre as skills em destaque e pronto. Todo o cálculo dos bônus é feito e demonstrado na janela da escolha, e mais uma vez o box explicativo da DDI Compendium está lá para facilitar muito a escolha (não canso de elogiar essa coisa).

Feats -  É só escolher entre os feats que estão dividos entre feats raciais, feats para multi-classe, feats por tier, proficiências com armas, armaduras e escudos etc. É legal ver a presença de vários novos feats! Temos opções de novos feats da revista Dragon, que são bastante criativos.

Powers -  As opções de poderes vão aparecendo gradativamente, primeiros os at-will, depois encounter e por último os diários. Mais uma vez alguns poderes extras da Dragon aparecem e o DDI Compendium ajuda bastante.

Equipment -  Temos todos os itens do Player’s Handbook e Adventurer’s Vault. O sistema desta aba não é tão intuitivo, já que não temos claramente quantas GP você tem disponível para gastar nem um medidor de quanto já gastou de cara.

Isto até que você encontre a opção “shopping mode” que deveria ser o default. Pronto, você pode acompanhar com mais precisão suas compras. Você pode escolher o “auto pick” para que o programa escolha os itens para você, mas assim como na opção “Quick Character” ele não compra armaduras automaticamente, você vai acabar sendo obrigado a comprá-la  separadamente (???)

Superado estes pequenos obstáculos, a aba dispoe de uma boa organização para que você encontre o item desejado. Todas as estatísticas estão presentes na tela do Compendium.

Rituals - Nesta aba você escolher os rituais que conhece pela classe (como é o caso do Mago) além de comprar rituais extras se quiser. Vários novos rituais presentes na Dragon estão disponíveis aqui.

Finish - Esta aba é interessante pois reflete muito bem como acontece a criação de fichas na maioria das vezes, as informações como nome do personagem e suas características físicas, apesar de ficarem no topo da ficha, são as últimas coisas que as pessoas preenchem - Por isso não haveria lugar melhor para colocar esta aba, é a última etapa na criação de personagens.

Aqui você escolhe um nome para o personagem, ou pode clicar em Random Name e um gerador irá criar um nome para você. As médias de altura e peso, baseados em sua raça, já estão preenchidos, basta escolher um número dentro desta média. Sexo, Divindade (Com Deuses presentes no PHB e Forgotten), alinhamento, idade, nome do grupo, nome do jogador e seu código RPGA caso esteja preparando a ficha para um evento sancionado.

Clicando em “Next Step”você terá a opção de salvar a ficha, e clicando em “Next Step” novamente ou no botão “Character Sheet”, que fica um pouco escondido no canto inferior esquerdo da tela, voilla! Sua ficha aparece prontinha para ser impressa…e seus power cards também.

Nota - Durante alguns testes reparei que alguns power cards aparecem bugados, com letras garrafais ao invez dos dados corretos. Este erro acontece principalmente com o conteúdo extra da revista Dragon. Vejo que aos poucos o erro está sendo corrigindo com atualizações automáticas do sistema.

Top 10 - Regras que você não percebeu

December 18th, 2008

Estou traduzindo um interessante post no forum da wizards, que é muito util para quem está migrando da 3a edição para a 4a e está levando consigo alguns “vícios” de regras.

Eu mesmo assumi algumas regras acreditando serem iguais nas duas edições, e fiquei muito surpreso com algumas revelações deste post, até porque não li o PHB e o DMG de cabo a rabo…fui lendo e consultando o livro aos poucos e provavelmente já li 80% dos 3 livros desta maneira, mas alguns detalhes e regrinhas podem escapar, portanto aproveitem (não traduzi o post inteiro, só peguei as top 10 regrinhas mais obscuras).

#1 -  O número de vezes que você pode usar poderes diários de itens é limitado por seu nível. (PHB 266).

Entre os níveis 1-10  você pode usar 1 x por dia um poder diário proveniente de um item. Se você tiver dois itens ou mais que possuem poderes diários, ao usar o poder diário de qualquer um deles os poderes dos outros itens só ficam disponíveis após um descanso extendido ou quando alcançar um milestone, quando todos os itens recarregam. (alguém sabe a tradução oficial de milestone?). Entre os níveis 11-20 o número de vezes vai para 2x por dia e entre os níveis 21-30 vai para 3x por dia.

#2 -  Uma carga (charge) é uma ação standard. (PHB 287-288).

Hmm…essa me pegou de surpresa. Você pode se mover, fazer uma ação minor e ainda dar a carga, pois ela é uma ação standard! EDIT: “Mas perceba que você não pode fazer mais ações depois de um charge. Ou seja, você não pode dar charge, e depois usar um move (como um shift). Você pode usar um action point, no entanto.” - Dica do Anand (valeu!)

#3 -  Ao deixar um inimigo com 0pv, você pode escolher matá-lo ou deixá-lo inconsciente. (PHB 295)

Muito útil para aquelas missões: “Tragam ele vivo”. E muito mais prático do que os danos “não-letais” da 3.5 .

#4 - Você não precisa estar armado para flanquear um inimigo e você pode flanquear usando armas de tiro. (PHB 285)

Você ganha e concede o bônus de vantagem em combate se você e um aliado estiverem adjacentes e em lados opostos ao inimigo e tiverem condições de atacar, independente de estar armado, com arcos, bestas, estilingues, ou com as mãos livres. Ou seja, um safanão assusta também.

#5 - PVs temporários não acumulam (PHB 294)

ok…regra válida para evitar combos apelões.

#6 - Você PODE dar quantos ataques de oportunidade você quiser em um round, contanto que não sejam no mesmo turno. (PHB 290)

Ou seja, não é só por que seu amigo tentou fugir e levou um safanão do Ogro neste round que você está livre para cair fora daí sem levar uma também!

 #7 - Você pode dar carga (charge) através de terreno difícil ou usar uma arma de alcance (reach -Alabardas, lanças, etc) sem ter obrigação de ficar adjacente ao alvo. (PHB 287)

A regra é clara…rsrsrs Para dar carga quem se mover no mínimo 2 quadrados em uma rota direta ao ponto mais próximo onde o alvo possa ser atacado. Ou seja, se a arma tem alcance 2, você pode dar a carga e ficar 1 quadrado de distância do monstro. Fora isso terreno difícil não impossibilita mais a carga, você gasta 2 movimentos por quadrado normalmente.

#8 - Você não pode falhar 3 vezes em saves contra a morte (a clássica rolagem para “estancar) em um ENCONTRO, ou você morre! (PHB 295)

Entre um descanso curto e outro você tem 3 chances para estancar caso esteja morrendo. Ou seja, você pode cair e ficar com pvs negativos, falhar em 2 testes de save contra a morte, ser curado pelo clerigo, voltar ao combate e cair novamente com pvs negativos, falhar 1 vez e morrer.

#9 - Quando um guerreiro ganha um ataque básico ao perceber um inimigo marcado dando shift - graças ao combat challenge - ele não cancela o shift, apenas ataca antes do movimento se completar.

Essa acabou com um combo apelão de um dos personagens da minha campanha…mas mesmo assim ele continua apelão. E também foi importante para pesquisar as regras de interrupts e a diferença entre eles e ataques de oportunidade.

#10 - Se você estiver carregando um escudo leve, esta mão ainda serve para escalar, armar uma besta ou carregar outros itens. (PHB 214)

Já era hora de acabar o monopólio da luz dos magos… Guerreiros, acendam suas tochas!

Top 10 Monstros estúpidos de D&D

December 10th, 2008

Quais são os monstros mais estúpidos e desnecessários de D&D?

Inspirado pelo já ultra famosos texto do headinjurytheater.com, onde ele fez uma lista enorme de monstros idiotas das versões antigonas de D&D, resolvi fazer meu TOP 10 pessoal…estou usando como referência criaturas do AD&D 2a edição em diante….

Boa leitura!

#10 - Toupeira Psiônica

brain_mole.jpgNa página 29 do saudoso Livro dos Monstos de AD&D 2a edição (publicado no Brasil pela Abril Jovem), tinhamos esta patética criatura. Nada menos que uma toupeira com 1 pv que se alimenta de poderes psiônicos. O mais interessante é que no livro diz que ela não ataca por maldade, mas precisa se alimentar de poderes psiônicos de outras criaturas 1x por semana ou morre! HAJA PSIONÔNICOS HEIN!? Como uma criatura destas não entrou em extinção? Esta resposta é fácil…nenhum mestre jamais as colocou em jogo, portanto elas “não existem”.

#9 -Licantropo - Leão-Marinho

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Mais um exemplo de conceitos legais que vão longe demais. Licantropos sempre foram criaturas icônicas no D&D e em qualquer cenário de fantasia. Os mais tradicionais - Lobisomens- são legais por carregarem uma maldição e apresentarem traços de humanidade…dão histórias interessantes e inimigos letais! Depois vieram os Homem-Tigre, Homem-Rato, Homem-morcego…até aí ainda estava legal, eu particularmente gosto dos Homem-Rato….mas não estavam contentes ainda, levaram a brincadeira longe demais e o resultado é esse: o Homem-Leão Marinho! Em noites de lua cheia ele deita de barriga pra cima e come um balde de sardinhas enquanto lamenta sobre seu estado deplorável…aiaiai.

#8 -Phasm

phasm.jpg“Andando pela masmorra vocês encontram um vômito multi-colorido, iniciativa!”
Eu posso apostar que nunca um mestre em sã-consciência usou um desses em suas aventuras. Um Phasm (página 208 do MM 3.5) é uma aberração amórfica que pode se transformar em qualquer forma viva Grande ou menor (até porque ser um vômito deve ser f*da). Ele gosta de fofocas e se infiltra entre grupos de pessoas para extrair informações. Mas não servem como espiões, pois não sentem obrigação ou vontade de espalhar os rumores…e fogem ao primeiro sinal de combate. Alguém me explica pra que elas servem?

#7 -Pudim Mortal

c_black-pudding.gif

Um dos conceitos mais antigos de D&D é que nada parece o que é…e tudo pode ser perigoso. Agora você ser atacado por sua sobremesa já é demais! OK ok….sei que os Black Puddings (nome original) não são sobremesas, mas são gosmas famintas que se alimentam de tecidos vivos assim como todas as outras 1000 variações de ooze. Precisava de mais um ooze? E com nome tão estúpido ainda por cima?

#6 - Miconídeos

myconid-guard.jpg Eu sei que os Miconídeos (ou Homem-Fungo pela tradução da Abril) são seres “semi-clássicos”de D&D e provavelmente algum mestre discorda com sua presença na lista dos mais estúpidos. Me desculpem mas se eu narrar para o meu grupo que eles estão sendo atacados pelo Toad do Super Mario Bros…eles caem no chão de rir e podem até morrer para as perigosas criaturas.

Eu tenho 2 miniaturas de Miconídeos que nunca foram usadas (obviamente)…vendi uma por R$ 1,00 para um amigo que joga comigo…estou leiloando o segundo Miconídeo…lance mínimo R$ 0,01.

 #5 - Cockatrice

250px-cockatrice_-_sam_wood.jpg Outro monstro “semi-clássico”. O Cockatrice é uma galinha invocada que tem poder de deixar a vítima que vislumbre sua forma decadente cega. Confesso que já usei em uma aventura e foi bom para dar um alívio cômico para a aventura. Mas convenhamos…ser atacado por uma galinha é demais para a minha cabeça.

 #4 -Terlen

50129.jpg

Direto do Fiend Folio 2, um tubarão com asas…Você espera de tudo em D&D…Ursos-Coruja…Homens-Fungo…mas você NUNCA espera um TUBARÃO ALADO!

A verdade tem que ser dita: Um tubarão com asas é algo que dá medo de imaginar…pense naqueles tubarões brancos da Discovery Channel que tem quase 1 tonelada saltam mais de 2 metros para fora da água… Agora imagine um deles planando em sua direção!

 #3 Ocean Strider

88268_620_96.jpg Este poderia ser um arqui-inimigo do Ultraman, mas na verdade é o Ocean Strider, monstro idiota do MM2 para D&D 3a edição. O que me incomoda mais nele é a cara de malandrão…”Olhem para mim, eu ando pelos oceanos com essa espada imensa e boto medo nas pessoas do barquinho! Venha Ultraman…quantos inocentes devem morrer antes de você revelar sua verdadeira identidade?!”

Outra coisa que notei…Monstros aquáticos tem 75% de chance de serem idiotas.

#2 Crawling Claws

monfaepg30.jpg A não ser que você esteja jogando “Família Addams D20″ este monstro é estúpido. Com tantas opções de oponentes, pra que você colocaria “mãos bobas”para aterrorizar os seus jogadores?

O monstro vem do “Monsters of Faerun”… E costumam ser fruto de um feitiço macabro usado por um necromante que era dono de um salão de manicure. (ok estou inventando para preencher espaço aqui).

#1 Captured One

88268_620_128.jpg

Resumindo: Este é um monstro feito de qualquer objeto por perto…Com destaque para roupas íntimas. Ele vai jutando lixo e coias largadas no chão para formar o seu corpo. Ele se disfarça de um objeto normal e ataca vítimas desavisadas.

Um humanóide pode ser atacado e passar a fazer parte do organismo desta criatura…Ele fica parecendo um bêbado em noite de carnaval…como na foto..simplesmente lamentável.



Heróis de DOTA versão D&D 4e - Pudge, The Butcher

December 4th, 2008

rogueknight_vs_butcher_-_kunkka.jpg

Está na hora de mais um herói de Dota e desta vez adaptei um dos mais populares: Pudge!

Pra quem não o conhece, Pudge é um morto-vivo enorme (apesar de ser Medium) feito com magias profanas que uniram vários membros retalhados de cadáveres e acoplaram algumas armas e uma corrente com gancho na ponta. O feitiço o fez resistente a outros tipo de magia.

Ele tem apetite por carne crua e suas presas prediletas são elfos, halflings, humanos, animais e fadinhas das florestas e ele normalmente os consome ainda vivos.

Pudge, The Butcher

Pudge, The Butcher Level 10 Elite Brute
Medium Natural Humanoid (undead) XP 1.000
Initiative +4 Senses Perception +6
Rot (Necrotic) aura 2; Creatures (including Pudge) who enter or start their turn in the aura recieve 10 Necrotic damage. Pudge can dismiss or conjure the aura as a minor action.
HP 276; Bloodied 138
AC 25; Fortitude 26, Reflex 21, Will 21
Immune disease, poison, sleep, fear; Resist 10 arcane; Vulnerable Radiant 5
Saving Throws +2
Speed 6
Action Points 1
M Cleaver (Standard; at-will) ? Weapon
+14 vs AC, 1d6+6 damage
M Sickle (Standard; at-will) ? Weapon
+14 vc AC, 1d6+6 damage
m Slice & Dice (Standard; at-will) ? Martial
Pudge makes a Cleaver and a Sickle attack at the same target.
m Dismember (Standard; recharge 6) ? Martial
"ahh! Fresh Meat" - Pudge begins bitting and tearing the flesh from the target. +15 vs. Reflex, 2d8+12 damage and the target loses 1 healing surge. Hit: Make secondary attack against the same target, +15 vs Fortitude, 2d8+12 damage and the target loses 1 healing surge.
r Meat Hook (Standard; recharge 56) ? Martial
Pudge launches a chained hook, Ranged 5, +14 vs. Reflex, 1d8+6 damage and the target is pulled to a unoccupied square adjacent to Pudge.
Alignment Chaotic Evil Languages Abyssal, Common
Str 22 (+11) Dex 12 (+6) Wis 12 (+6)
Con 23 (+11) Int 10 (+5) Cha 5 (+2)
Equipment Cleaver, Sickle, Hide Armor

Táticas: Pudge começa o combate com a aura Rot já ligada e lança seu Meat Hook no alvo com a carne mais macia (normalmente Rogues, Wizards ou Warlocks). Ao acertar o oponente e o puxar para perto ele gasta um action point e usa Desmember até a vítima morrer.