Descrevendo dano na 4E


Olá caros RPGistas!

Hoje troquei alguns emails com meu amigo Vitão Drakkulea, e discutimos alguns conceitos de mecânica de jogo em relação à interpretação e descrição de cenas de ação na 4ª Edição de D&D.

Ele é contra narrar todas as ações em combate, já que na 4E as criaturas têm muitos PV's. Isto evita que a situação se torne uma experiência penosa para o mestre. Além disso, tantos ferimentos no mesmo monstro faria a situação ficar ridícula, como o Cavaleiro Negro do Monty Python.

Concordo em parte com ele, mas acredito ser importante enteder que o conceito de dano mudou bastante das edições anteriores para a 4ª. Os PVs não são mais traduções de quantos ferimentos a criatura suporta antes de morrer, e sim o quanto uma criatura consegue evitar danos letais e o quanto ela consegue permancer ativa no campo de batalha.

Esta abordagem dá uma certa liberdade criativa para o mestre interpretar dano/cura em combate e permite que ocorram as "curas morais", que são os poderes de Senhor da Guerra, por exemplo, que ao contrário do Clérigo não "fecham ferimentos" como estávamos acostumados em edições anteriores, e sim funcionam como um incentivo a continuar lutando e ignorar a dor.

Por isso é necessário cautela dos mestres ao narrar ferimentos em combates da 4E. Exagerar nas descrições ou no "gore" podem acarretar na "Síndrome do Cavaleiro Negro".

Na minha mesa constumo narrar ataques básicos ou poderes "sem limite" rapidamente e sem muitos detalhes. Por exemplo: "Sua espada atinge a criatura, que consegue evitar um ferimento grave movendo-se rapidamente".

Poderes diários, ou ataques que causem uma criatura a ficar "bloodied" merecem mais atenção. Mas calma caro leitor, ainda não é hora de desmembrar sua criatura ou NPC. Observe o combate como um todo, pergunte-se se há condições de um líder inimigo curar seus lacaios, se a criatura tem pulsos de cura ou regeneração.

Normalmente guardo as descrições mais "gráficas" para quando o inimigo já está nas últimas e não existe possibilidade de vencer.

Cheers!

 

 

 

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