Sistema 10+ (parte 2)


Olá pessoal, esse é o meu post semanal explicando como funciona o nosso sistema de RPG próprio, o 10+.

Na parte 1 explicamos alguns conceitos básicos do sistema. Hoje vamos focar em sistemas de dano e saúde de personagens e NPCs.

Como a proposta do 10+ é ser muito simples e visual, o dano funciona de maneira um pouco diferente dos RPGs tradicionais. Ainda são rolados dados diferentes para cada tipo de arma (ex; adagas causam 1d4, espadas curtas 1d6, etc). O resultado obtido com uma rolagem de dano é comparada à vitalidade do personagem/NPC atingido. Se o resultado do dano for maior ou igual a vitalidade da criatura atingida, ela é derrotada (cabe ao mestre decidir se a criatura morre ou simplesmente cai desacordada).

Ferimentos Leves

Resultados de dano inferiores à vitalidade do alvo causam ferimentos leves. Estes ferimentos devem ser marcados na ficha da criatura atingida ou com marcadores em caso de uso de miniaturas. Os ferimentos leves aumentam as chances de uma criatura ser mortalmente ferida. Cada ferimento leve garante bônus de +1 de dano para o atacante que acertar esta mesma criatura.

Ex: Theobald, o bardo, atira sua adaga em um Orc desavisado. O bardo acerta o ataque com um acerto simples e deve agora rolar o dano da adaga (1d4). Ele rola 2 no dado, número inferior à vitalidade de 5 do Orc, por isso o Orc recebe um ferimento leve.

No turno seguinte, Theobald tem nova chance de atacar e consegue outro acerto simples com uma adaga. Desta vez ele vai rolar 1d4+1 de dano, já que o Orc já está ferido. Ele rola 4 no dado, e soma o +1 de bônus do ferimento anterior, resultando em um total de 5 de dano, suficiente para vencer o Orc.

Armadura

Criaturas que usam armaduras são mais difíceis de ferir. O defesa proporcionada pela armadura deve ser considerada quando for comparar o dano. Uma cota de malha, por exemplo, garante 3 de armadura. Isso significa que se a criatura for atingida e receber dano inferior a 3, ele não recebe qualquer tipo de ferimento. Neste caso o ataque atinge a criatura com sucesso, mas não é suficiente para causar ferimentos.

Por hoje é só. Na próxima semana vou fazer uma prévia da ficha de personagem e apresentar o conceito de compra de habilidades. Até lá!

 

  • Gran Kain

    Posted at 2011-10-24 06:50:52

    Show de bola, já ajuda =)

    Aguardamos as próximas partes. Tem intenção de lançar um PDF?

    Reply to comment

    • Tchelo

      Posted at 2011-10-24 14:06:37

      Tem intenção de lançar um PDF?

      Sim! Estou lançando estes previews justamente para documentar as ideias que tenho.

      Vou te convocar para o primeiro playtest no site!

      abs

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