Ganchos para aventuras com final surpresa


Adoro filmes com mudanças no enredo que te fazem arrepiar os pelos…

lembro de assitir “O Sexto Sentido” e ficar de boca aberta por 3 horas quando o grande plot twist do filme é revelado.

No RPG, um dos mestres em fazer seu mundinho virar de ponta cabeça é Monte Cook, autor da versão D20 do ultra misterioso e horripilante Call Of Cthulhu. Vale a pena baixar suas aventuras grátis no site da wizards pra ter um gostinho de seu estilo de aventura.

Escrevi alguns ganchos de aventuras para mestres que queiram um clima de mistério em sua aventura, espero que gostem! E comentem se já usaram algum enredo parecido com estes:

1) O mistério das concubinas.

As amantes do rei estão desaparecidas, e os jogadores descobrem que eles sabem algo importante sobre a legitimidade do rei. Será uma corrida contra o tempo para que os jogadores descubram onde elas estão antes que os conspiradores do falso rei consigam mata-las para perpetuar o governo fraudulento. Mas depois os jogadores descobrem que elas são espiãs que estão do lado do rei falso, para que o verdadeiro herdeiro seja revelado (um dos jogadores), ao combater os “conspiradores”.

2) O mistério do Dragão desengonçado (inspirado na Magias e Barbaridades)

Um ameaçador dragão sobrevoa a região, aterrorizando os camponeses, mas este dragão tem hábitos e costumes diferentes, e por certas ocasiões se mostra desajeitado ao voar. Por fim os jogadores descobrem que o dragão é uma criação complexa que mistura magia e mecânica, e quem o pilota é um Gnomo inventor que quer se vingar de um povoado que o expulsou 20 anos atrás.

3) A cidadela perdida

Os jogadores partem em uma missão, saem da cidade que os acolheu por tanto tempo e entram em um misterioso pântano. Lá descobrem uma cidade perdida, aparentemente de uma civilização antiga. Mas há algo perturbadoramente familiar com as ruínas. Uma placa indica que os jogadores estão, por mais incrível que pareça, na mesma cidade de onde partiram, mas em outro tempo, passado ou futuro.

4) A visita de velhos conhecidos

Cinco velhos, aparentemente viajantes, se apresentam aos jogadores e mostram saber muito sobre eles. Dão dicas sobre como destruir a ameaça de um Lich, mas fazem questão de fazer com que os jogadores não esqueçam de destruir a urna que guarda a alma do lich, para que ele não volte a ser uma ameaça no futuro. Os jogadores descobrem que os velhos são eles mesmos, no futuro, usando alguma magia ou artefato mágico para voltar ao passado e refazer o serviço de matar o lich direito, já que no futuro ele voltou a ser uma ameaça, pois haviam esquecido de procurar por sua urna.

  • Guilherme Göltork

    Posted at 2011-09-18 08:10:58

    Nunca usei nenhum plot parecido com esses, mas gostei especialmente dos dois últimos. Quem sabe um dia eu use?!

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