Sistema 10+ (Parte 1)


Olá amigos! O RPG-Planet está finalmente de volta e quero compartilhar com vocês um novo sistema de RPG que estou desenvolvendo. O nome é sistema 10+.

Mais um sistema caseiro?

Eu embarquei nesta ideia com a certeza de que usaria o sistema 10+ apenas entre amigos, mas comecei a ver algo diferente no que estava sendo criado. Eu acredito que qualquer desenvolvedor independente deveria se focar em fazer diferente, eu espero que o sistema 10+ cumpra este propósito inicial.

Público alvo

O sistema é voltado para jogadores/mestres iniciantes ou para jogadores que preferem jogos com regras mais leves. A ideia é ser um sistema que pode ser ensinado em poucos minutos e que todos possam entender, mesmo aqueles jogadores que não se interessam muito por regras.

Cenário

O 10+ é um sistema genérico. O primeiro cenário que vou desenvolver será fantasia medieval. Acredito que em um sistema voltado para iniciantes, a fantasia medieval apresenta uma ótima apresentação ao hobby. No futuro próximo pretendo lançar expansões para outros tipos de cenário.

Conceito Básico

O 10+ surgiu com um exercício de observação de jogadores iniciantes em mesas de D&D. As reações espontâneas que observei indicavam que jogadores inexperientes, quando rolavam o D20 e obtinham resultados naturais acima de 10, vibravam antes mesmo de saber se a rolagem tinha resultado em um sucesso ou falha. Muitas vezes era necessário aplicar bônus de personagem ou benefícios do ambiente que travavam o jogo para o novato.

Busquei seguir usando o D20, mas eliminar os bônus que somam ao resultado do dado. Também decidi eliminar os níveis de dificuldade estabelecidas pelo mestre. Agora, o jogador saberia imediatamente se obteve sucesso ou falha, basta olhar o resultado natural da rolagem do D20. Se o resultado for 10 ou mais, a ação do jogador teve sucesso. Por isso o nome do sistema é 10+.

Vantagem e Desvantagem

A forma que resolvi aplicar para aumentar ou diminuir o grau de dificuldade de um ataque ou tarefa foi o conceito de vantagem e desvantagem. Quando um jogador estiver em grande vantagem, como por exemplo; atacando um oponente que está temporariamente cego, o jogador terá vantagem. Isso significa que ele terá direito de rolar 2D20 e escolher o dado com o melhor resultado. A dificuldade em rolar 10 ou mais continua igual, mas por usar 2 dados e selecionar o melhor, as chances do ataque funcionar melhoram bastante.

O mesmo princípio se aplica às desvantagens. Se algum fator estiver atrapalhando o personagem no momento de uma ação, ele pode sofrer desvantagem. Neste caso o jogador também teria que rolar 2D20, mas desta vez teria que escolher o pior resultado. Por exemplo: Um personagem decide atirar uma adaga em um monstro que está escondido atrás de um barril. O barril está servindo de proteção para o inimigo, por isso o ataque será efetuado em desvantagem.

Caso não exista vantagem ou desvantagem, ou caso existam ambas, a jogador deve lançar apenas 1D20 em uma rolagem padrão e torcer para tirar 10 ou mais.

Níveis de acerto/erro

Uma segunda variável do sistema são os níveis de acerto. Uma rolagem natural de 17 é melhor que um 10. Uma rolagem de 1 é pior do que um 9. O 10+ utiliza uma única tabela que serve para identificar sucessos mundanos de sucessos lendários. Ele também divide falhas rotineiras e erros críticos. A tabela é universal, usada para todos os personagens e NPCs do jogo.

  • 1 - Erro crítico
  • 2-9 - Erro
  • 10-14 - Sucesso
  • 15-19 - Sucesso superior
  • 20 - Sucesso Crítico

Assim o jogador ou NPC pode ter resultados diferentes, mesmo ambos obtendo sucessos. A aplicação imediata desta tabela acontece no dano de uma arma, por exemplo. Uma adaga causa 1d4 de dano com um sucesso, 1d6 de dano com um sucesso superior e 1d4+4 com um acerto crítico.

Bom, esta é a apenas a primeira parte da prévia. Na semana que vem vou abordar como funciona o sistema de dano e saúde. Espero que tenham gostado do sistema até aqui. Em breve também teremos playtest aqui no RPG-Planet! Fiquem ligados.

 

 

  • Douglas Ferreira

    Posted at 2011-10-15 19:37:09

    Achei legal a iniciativa, mas e quanto ao sistema de dados por ponto, por exemplo o antigo vampiro a máscara... como seria? Abraços!

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    • Tchelo

      Posted at 2011-10-16 07:41:57

      Achei legal a iniciativa, mas e quanto ao sistema de dados por ponto, por exemplo o antigo vampiro a máscara... como seria? Abraços!

      Pensei em algo assim. Mas acho que pode existir um sistema ainda mais simples. E rolar mais do que 2D20 pode ser muita informação.

      Obrigado pelo comentário! abraço

      Reply to comment

      • Douglas Ferreira

        Posted at 2011-10-16 08:30:00

        Achei legal a iniciativa, mas e quanto ao sistema de dados por ponto, por exemplo o antigo vampiro a máscara... como seria? Abraços!



        Pensei em algo assim. Mas acho que pode existir um sistema ainda mais simples. E rolar mais do que 2D20 pode ser muita informação.



        Obrigado pelo comentário! abraço


        Entendi, se eu e o pessoal que joga vampiro conseguir alguma adaptação legal do 10+ pra vampiro agente te manda, pq facilita muito a vida... rs abraços!

        Reply to comment

  • Gran Kain

    Posted at 2011-10-15 07:20:16

    Opa, tava querendo jogar algo aqui a tarde com minha sobrinha. To pensando em usar este sistema. =)

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    • Tchelo

      Posted at 2011-10-16 07:42:52

      Opa, tava querendo jogar algo aqui a tarde com minha sobrinha. To pensando em usar este sistema. =)

      Se rolar o jogo, me conte como foi! abs

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