Ressucitando sua campanha
- Details
- Category: Artigos
- Tchelo
- Friday, 07 October 2011 16:16
- Hits: 152
Sua campanha está se arrastando? No início, tudo girava em torno de destroçar goblins com seus poderes e explorar interações de um novo grupo de personagens. Mas a empolgação nem sempre dura com o passar do tempo.
Conteúdo traduzido com autorização do blog http://dungeonmastering.com/blog
Muitas coisas podem interferir e fazer com que seu jogo pareça mais uma obrigação do que uma diversão. Mas nem tudo está perdido! As dicas abaixo podem te ajudar a ressucitar a diversão da sua campanha.
Novo Personagem
Uma nova personalidade pode mudar todo o grupo. Um novo personagem aborda os antigos de maneira diferente e pode revelar facetas escondidas de suas personas. Se um jogador está cansado de seu antigo personagem, deixe-o apresentar um novo membro ao grupo. Isto traz novas oportunidades para interpretação e pode aumentar significantemente o envolvimento deste jogador. E envolvimento contagia!
Em uma situação mais extrema, mude o grupo todo. Mantenha o mesmo mundo de campanha, mas faça com que o jogadores sejam novos personagens dentro da história. Ele irão ver o mundo com novos olhos e podem até mesmo ficar sabendo ou testemunhar as ações de seus antigos personagens. Até mesmo uma aventura curta ou um rápido arco de campanha com esta proposta pode rejuvenescer a campanha.
Transforme o jogo em um evento
Você pode "apimentar" sua sessão de jogo fazendo com que a reunião de amigos possa ser mais do que simplesmente sentar envolta de uma mesa. O grupo pode fazer um rodízio na cozinha, cada dia um jogador faz um prato especial para antes ou depois do jogo. O mestre pode propor uma sessão de "cinema em casa" após uma sessão de aventura. Faça algo que transforme a sessão de jogo em uma ocasião especial sempre que possível. A empolgação para o jogo e para o "evento especial" irão se somar. Mas escolha uma atividade que tenha limites bem estabelecidos, fuja de assistir a temporadas inteiras de seriados em DVD, por exemplo, ou você corre o risco de nem ter sessão de RPG após a "maratona".
Faça saltos no tempo
As vezes pode ser tedioso ficar preso em certas histórias ou em um nível onde nada muito empolgante acontece. Se o grupo mostrar desinteresse por uma certa masmorra ou situação de jogo, pule logo para uma parte mais divertida da história e peça para que os jogadores descrevam o que fizeram neste espaço de tempo. Em seguida, desenvolva e narre as consequências das ações dos personagens nas mudanças do cenário de jogo. Transforme 10 meses de jogo tedioso em uma conversa de 10 minutos e ajuste o nível dos personagens para dar novas opções aos jogadores.
Dê um tempo
As vezes é melhor desistir da campanha, pelo menos por algum tempo. Vá jogar outro jogo e deixe a poeira baixar. Você vai descobrir que, pelo simples fato de parar de jogar de maneira forçada, a inspiração volta naturalmente. Quando estiver se sentido suficientemente inspirado, volte com a campanha no ponto onde a deixou. Suas novas idéias e energia seerão suficientes para envolver seus jogadores novamente. Se prefirir, use a dica de "saltar no tempo" entre um grande período de pausa e outro.
Dança das cadeiras
Não tenha medo de se revezar no papel de DM de tempos em tempos. As vezes é bom dar um tempo e jogar outra aventura ou campanha, mas existem outras opções interessantes também. Você pode trazer novos personagens para a campanha, como já foi discutido, mas dessa vez peça para que outra pessoa narre a aventura. Você pode até manter a mesma história com um novo DM, passando uma idéia geral do cenário para o novo mestre, ou dar carta branca para o narrador criar novidades e mostrar uma perspectiva própria do cenário em jogo. Esta dica pode gerar um mundo colaborativo que surpreenda ambos os mestres!
Como vocês fazem para manter o interesse dos jogadores em sua campanha? Já usaram algumas destas dicas acima?


