Encontros #1: Briga de Taverna


Este é o primeiro post da série Encontos Clássicos, onde vou criar alguns encontros que são constantes em campanhas e aventuras. Como quase toda aventura começa na taverna, nada melhor que estrear a série com uma Briga na Taverna!

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Ilustração: Svetlin

Conceito:

Uma briga de taverna, para ser divertida, deve ser lutada sem armas. Pelo menos não armas tradicionais. Canecas, cadeiras e garrafas estão liberadas. Normalmente, quem saca a espada em uma situação desta são os guardas querendo apartar a briga e acabar com a festa dos brigões. Algumas tavernas podem até mesmo ter um “código de honra” da briga, onde os guardas ou o taverneiro liberam a luta, contanto que não seja um número grande de pessoas contra um único alvo, ou se armas ou magias forem usadas.

Magias mais singelas podem até ser toleradas, mas uma bola de fogo lançada dentro da taverna DEVE ser punida! Imagine um mago usando sono para colocar os brigões para dormir... Bem mais sutil, não?

Existem vários tipos de briga de bar, mas vou citar três tipos clássicos:

 

Pancadaria generalizada – Todos contra todos. (140 XP)

 

Normalmente este tipo de briga acontece quando a noite na taverna está tensa. Um esbarrão pode bastar para começar um empurra-empurra que termina em pancadaria.

Nestes casos, o grupo de aventureiros pode lutar junto, ou entre si caso ainda não se conheçam. De qualquer forma neste tipo de confusão, outras lutas paralelas estão ocorrendo e tudo pode acontecer.

Os aventureiros devem lutar contra os Fregueses Bêbados (F), Brigões (B), mas eles também brigam entre si. Cada turno de um NPC, sorteie quem ele irá atacar entre os alvos mais próximos (incluindo membros do próprio grupo). Mas coloque pelo menos 3 brigões para enfrentarem o grupo dos jogadores constantemente. O taverneiro assiste, mas caso alguém saque uma arma ele chama os guardas.


Briga de gangues – Grupo contra grupo (155 XP)

 

O grupo de aventureiros pode chamar atenção de um grupo de brigões locais. Nestes casos a briga é concentrada, e outros freqüentadores da taverna não participam, se escondem, ignoram, ou até apostam no resultado da briga.

Os aventureiros devem vencer o grupo de brigões (B). Os freqüentadores se escondem debaixo das mesas, ou apenas ignoram o combate. O taverneiro assiste, mas caso alguém saque uma arma ele chama os guardas.

 

Todos contra o grupo – O nome já diz tudo (280 XP)

 

Uma taverna hostil pode ter infinitos motivos para partirem para a briga contra um grupo de forasteiros (o grupo de jogadores no caso).

Neste caso os Fregueses Bêbados (F) e os Brigões (B) se unem para bater no grupo de aventureiros. O taverneiro assiste, mas caso alguém saque uma arma ele chama os guardas.

Briga na Taverna

5 Brigões (B)

1 Taverneiro (T)

5 Fregueses Bêbados (F)

Setup:

No cenário a seguir, todas as mesas estão ocupadas. Coloque os jogadores nos quadrados adjacentes ao balcão, ao lado de um dos brigões que está no quadrante noroeste do mapa. Este brigão que está afastado dos outros é quem vai servir de “estopim” para a briga.

Armas improvisadas.

Garrafas, copos, socos, chutes e cabeçadas dão 1d4 de dano. Cadeiradas ou ataques com as duas mãos dão 1d8 de dano. Armas improvisadas não possuem propriedades especiais.

Características da área:

Janelas (J). Criaturas podem ser empurradas para fora da taverna se empurradas em direção a janela. Criaturas que passam pela janela e quebram o vidro recebem 1d6 de dano e caem para fora da taverna. Depois que o vidro já se quebrou, passar pela janela não causa mais dano.

Lareira (L). Criaturas que entram ou começam o turno no mesmo quadrante que a lareira recebem 1d6 de dano de fogo.

Mesas. Criaturas pequenas podem se abrigar e se mover por baixo das mesas, dando cobertura total. Criaturas médias ou maiores devem se esgueirar para entrar, mas também ganham o bônus. Uma ação padrão com teste de força DC 15 é necessário para virar a mesa, fazendo dela um escudo que dá cobertura para quem está adjacente, e expondo que estiver escondido debaixo dela.

Balcão: Criaturas adjacentes ao balcão têm cobertura.

Desfechos:

Brigas de taverna não são como os combates épicos onde os aventureiros lutam até matar a criatura ou morrerem. Brigas de taverna são momentâneas explosões de agressividade inconseqüente que pode deixar galos e roxos, mas não causa ferimentos graves (a não ser no ego dos derrotados). De qualquer forma, aconselho que todo o combate dure no máximo 4 rounds e seja encerrado de uma das seguintes maneiras:

Guardas! Guardas!

Após o final do quarto turno de briga, os guardas entram na taverna dispersando a bagunça. Se a taverna for em local isolado de grandes centros urbanos, o taverneiro pode se encarregar de dispersar a bagunça, puxando um grande machado e intimidar todos a pararem, ou simplesmente jogando uma bomba de fumaça que engasga todos.

Fujam covardes!

Se todos os membros de um grupo forem nocauteados antes do final da briga, ele foge recolhendo dentes quebrados e mancando.

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  • Guilherme Göltork

    Posted at 2011-10-13 08:28:28

    Gostei das sugestões de encontros, mas imagino que uma taverna maior seria mais adequada à tantos combatentes.

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