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- Dúvidas de regras - D&DOla a todos, tudo bem? Eu me interessei bastante nessa magia, e queria conhece-la melhor, no entanto, não consegui achar muitos conteúdos explicando sobre ela, ou como ela funciona de maneira geral. Encontrei um site, que estará logo abaixo para quem quiser olhar, que cita um pouco sobre a finalidade, mais aí, eu fiquei com Quatro dúvidas? https://aventureirosdosreinos.com/muralha-prismatica/ Dúvidas: 1. "A muralha permanece no lugar pela duração. Se você posicionar a muralha de forma que ela passaria através do espaço ocupado por uma criatura, a magia falha e sua ação e o espaço de magia são desperdiçados". No caso as criaturas que devem entrar na muralha? Pq no site ele cita a criação da magia para ser envolta da criatura e mostra outras possibilidades...? 2. "mas um campo antimagia não produz efeito nela". Entendi que o campo de antimagia não suprimi a muralha, no entanto a 7 muralhas e a cada muralha há testes e dano, o que acontece nesse caso, a criatura toma o dano? 3. Essa é uma ideia! O mago dos escribas pode trocar o tipo de dano de uma magia por outra do mesmo círculo, nesse caso, se escolhesse lançar uma chuva de meteoros, alterando o dano para uma da muralha, seriam todas os danos que a muralha da? 4. Um conjurador múlticlasse de mago e feiticeiro, que tem a metamagia transmutada, onde ele altera o dano de uma magia por outro dano, poderia ser usada para alterar os da muralha? muralha prismática 9º círculo, abjuração Tempo de Conjuração: 1 ação Alcance: 18 metros Componentes: V, S Duração: 10 minutos Uma plano cintilante multicolorido de luzes forma uma parede vertical opaca – de até 27 metros [90 feet] de comprimento, 9 metros [30 feet] de altura e 2,5 centímetros [1 inch] de espessura – centrada num ponto que você possa ver, dentro do alcance. Alternativamente, você pode moldar a muralha numa esfera de 9 metros [30 feet] de diâmetro centrada num ponto, à sua escolha, dentro do alcance. A muralha permanece no lugar pela duração. Se você posicionar a muralha de forma que ela passaria através do espaço ocupado por uma criatura, a magia falha e sua ação e o espaço de magia são desperdiçados. A muralha emite luz plena num raio de 30 metros [100-foot radius] e penumbra por 30 metros [100 feet] adicionais. Você e as criaturas designadas, no momento que você conjurou a magia, podem passar através e permanecer perto da muralha sem se ferirem. Se outra criatura que puder ver a muralha se aproximar mais de 6 metros [20 feet] dela ou começar seu turno lá, a criatura deve realizar um salvaguarda de Constituição ou ficará cega por 1 minuto. A muralha consiste em sete camadas, cada uma de uma cor diferente. Quando uma criatura tenta tocar ou passar através da muralha, ela atravessa uma camada de cada vez, até atravessar todas as camadas da muralha. À medida que ela passa ou toca cada camada, a criatura realiza um salvaguarda de Destreza ou será afetada pelas propriedades daquela camada, como descrito abaixo. A muralha pode ser destruída, também, uma camada por vez, em ordem de vermelho à violeta, pelos meios especificados em cada camada. Quando uma camada é destruída, ela permanece assim pela duração da magia. Um bastão do cancelamento destrói uma muralha prismática, mas um campo antimagia não produz efeito nela. 1. Vermelho. O alvo sofre 10d6 de dano ígneo se falhar na resistência ou metade desse dano se obtiver sucesso. Enquanto essa camada estiver no lugar, ataques à distância não-mágicos não podem atravessar a muralha. A camada pode ser destruída causando, pelo menos, 25 de dano gélido a ela. 2. Laranja. O alvo sofre 10d6 de dano de ácido se falhar na resistência ou metade desse dano se obtiver sucesso. Enquanto essa camada estiver no lugar, ataques à distância mágicos não podem atravessar a muralha. A camada pode ser destruída por um vento forte. 3. Amarelo. O alvo sofre 10d6 de dano elétrico se falhar na resistência ou metade desse dano se obtiver sucesso. A camada pode ser destruída causando, pelo menos, 60 de dano energético a ela. 4. Verde. O alvo sofre 10d6 de dano venenoso se falhar na resistência ou metade desse dano se obtiver sucesso. A magia criar passagem ou outra magia de nível igual ou superior que possam abrir um portal em uma superfície sólida, destroem essa camada. 5. Azul. O alvo sofre 10d6 de dano gélido se falhar na resistência ou metade desse dano se obtiver sucesso. A camada pode ser destruída causando, pelo menos, 25 de dano ígneo a ela. 6. Anil. Se falhar na resistência, o alvo ficará impedido. Ele deve então, fazer um salvaguarda de Constituição ao final de cada um dos turnos dele. Se obtiver sucesso três vezes, a magia termina. Se falhar na resistência três vezes, ela se torna pedra é afetada pela condição petrificado. Os sucessos e falhas não precisam ser consecutivos; anote ambos os resultados até o alvo acumular três de mesmo tipo. Enquanto essa camada estiver no lugar, magias não podem ser conjuradas através da muralha. A camada pode ser destruída por luz plena emitida pela magia luz do dia ou uma magia similar de nível equivalente ou superior. 7. Violeta. Se falhar na resistência, o alvo ficará cego. Ele deve realizar um salvaguarda de Sabedoria no início do seu próximo turno. Um sucesso na resistência acaba com a cegueira. Se falhar na resistência, a criatura é transportada para outro plano de existência, escolhido pelo Mestre, e não estará mais cego. (Tipicamente, uma criatura que esteja em um plano que não seja o seu plano natal é banida para lá, enquanto que outras criaturas geralmente são enviadas para os Planos Astral ou Etéreo.) Essa camada é destruída pela magia dissipar magia ou por uma magia similar de nível equivalente ou superior que possa acabar com magias e efeitos mágicos.Curtir
- Procura-se grupo de RPGReinado Urbano ▬▬▬▬ ▬▬▬▬ ▬▬▬▬ Estilo: RPG de Texto. Data(s): Cada sessão será previamente marcada conforme a disponibilidade dos jogadores. Idade Mínima: 16+ Anos. Vagas: 5 Sistema: Próprio, inspirado em D20. Gênero(s): Furry, Moderno, Mistério, Combate, Poderes, Anime. Plataforma: Discord (Server Próprio). Sinopse: Faunápolis — a cidade do amanhã. Onde o futuro é forjado em cada esquina. O epicentro de uma era de progresso e inovação, a terra das oportunidades onde o impossível é desafiado a cada novo dia. De arranha-céus futuristas que tocam as nuvens a laboratórios de ponta onde as mais novas tecnologias são desenvolvidas, aqui é o lugar onde os jovens vêm para estudar e os empreendedores vêm para fazer fortuna. Mas Faunápolis não é apenas uma cidade de luzes brilhantes e sonhos realizados. Quando a noite chega, a fachada se desmorona, revelando a verdade que se esconde nas sombras. Entre as ruas impecáveis e os bairros luxuosos, uma teia de corrupção, segredos e monstruosidades se estende por debaixo da superfície. Aqui, você não é apenas mais um cidadão. Você é um ser com habilidades raras, uma chama de poder que pode acender ou destruir Faunápolis. Você carrega dentro de si o potencial para mudar o curso dessa metrópole pulsante — seja lutando para revelar os segredos sujos que se escondem nas sombras, seja almejando se tornar parte desse submundo de intrigas, ou talvez aproveitando as inovações tecnológicas e místicas para atingir seus próprios objetivos. Em Faunápolis, tudo é possível. Mas será que você conseguirá sobreviver ao preço do progresso? Ou se perderá nas suas próprias sombras?Curtir
- Divulgue seu ProjetoMesa paga Valor : 35$ Por mês (para participar da mesa) (1 Sessão por semana) Beneficios: - Mesa séria. (mas com certas pitadas de zoeira) - ótimo mestre - Mesa totalmente focada nas investigações dentro e fora do Universo (Enigmas etc) - Proporciono 4h de diversão e ótimos momentos dentro das minhas mesas Todas as minhas referências estão aqui: https://www.youtube.com/@TavernadoEdu (tive que apagar o link de todas as playlists, se não forem diretamente pelo meu canal, não conseguirão ver nenhum dos videos) » Título: ??? ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ » Sistema: Ordem Paranormal, tormenta, D&D e F&M, Em breve Demon Slayer » Dias e horários da mesa: Explicados Abaixo » Vagas disponíveis: 0/6 » Classificação Indicativa: +18 ## » Plataformas: Discord (servidor próprio) Talespire/Owlbear / Cris » Regras & observações: O rpg será streamado Respeito. Não será aceito desrespeito ou qualquer tipo de discriminação. Compromisso com a mesa, com horários e datas das sessões. Imprevistos acontecem mas a comunicação antecipada também deve existir. » Ambientação: ? » Época: ? » Estilo: ? ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ » Resumo da história: -Campanha 1 : Ordem Paranormal + Suplemento Sobrevivendo ao horror - -O ano, é 2136, vocês foram encarregados de transportarem diversas cargas importantes para sevastopol. -Sevastopol é uma cidade fora da nossa galáxia, ela atualmente orbita os arredores do Planeta Gigante Gasoso KG-348. Ela foi criada originalmente para explorar a riqueza mineral e servir como rota comercial entre a terra e a Orla Exterior. -Ao chegar na estação Sevastopol a primeira vista, ela parece estar inteira, mas é pior do que vocês pensam. -Explorem sevastopol novamente em uma história de RPG de terror, suspense e investigação. -Lembrem-se, Não façam barulho, ou ele virá por vocês! (Sexta das 13h as 17h) V (0/6) - Campanha 2 : Ordem Paranormal + Suplemento Sobrevivendo ao Horror - Em uma montanha, aconteceu uma tragédia, milhares de mineradores mortos ao explorar essa montanha. Mas o que restou? Ninguém jamais conseguiu resgatar seus corpos... Anos depois, vocês decidiram tirar férias em um Resort criado ao lado dessa montanha. Mas, Nem tudo são flores... Descubram segredos uns dos outros enquanto tentam achar uma rota de fuga pra sair e escapar com vida.. Diz-se que algo tão pequeno como o bater das asas de uma borboleta pode causar um tufão do outro lado do mundo... (Sábado das 13h as 17h) V (0/6) (História baseada em The Quarry e Until dawn, assim como Jogos da Antologia) Campanha 3 : Tormenta 20 - Há muito tempo, existia uma lenda sobre 5 jovens Aventureiros que salvaram o mundo da destruição iminente. Esse grupo era chamado de ''Os Pilares da Luz''. isso tudo aconteceu em uma época já esquecida... Muito tempo se passou e as histórias sobre eles continuaram a serem contadas pelos bardos e Aventureiros de Toda Arton. Por mais que eles tenham acabado Com Arsenis, uma nação totalmente escravista e Horrivel. Ainda existem os males do mundo. E tem aqueles que não respeitam a história desses heróis... Descubra mais no decorrer dessa aventura... (00/06) (Todo domingo das 13h as 17h) # Mandar MSG DM DISCORD : pngeduardo ▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬▬ ▬ Imagem ▬Curtir