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D&D 52 2024 - Warlock - Ideia de Subclasse

Meu amigo está começando a mestrar e tem ajudado com diversas ideias para novas magias, classes, subclasses e etc. Em uma divagação ele tentou criar uma subclasse para warlock mais voltado para seus summons. Queria uma opinião de vocês para essa ideia:


  • Bruxo — Pacto do Invocador Divino (D&D 2024)

    Lore

    Seu pacto com um patrono celestial — um arcanjo radiante, um solar de justiça inflexível ou um conselho de generais divinos — canaliza a força das hostes celestiais. Esses espíritos, ansiosos para levar luz ao mundo mortal (ou testar seu valor em batalha), manifestam-se em muitas formas, sempre revelando ferocidade e disciplina sagradas. Por meio de suas magias, você convoca construtos radiantes e guerreiros celestiais, cada um servindo de vaso para a vontade do seu patrono. Seu poder marca inimigos com radiância divina, fortalecendo seus servos para fulminarem com luz sagrada. À medida que o vínculo aprofunda, você torna-se a própria encarnação do poder celeste, alçando voo em asas radiantes e protegido por firmeza divina, enquanto seus aliados invocados oferecem a própria essência, em sacrifício honroso, para preservar sua vida.


    Lista Expandida de Magias

    Você ganha acesso à lista abaixo. Sempre que aprender uma magia de bruxo, você pode escolher uma dessas (se for de círculo que você possa conjurar).

    Nível 3

    Truques: Chama Sagrada (Sacred Flame), Starry Wisp1º círculo: Curar Ferimentos (Cure Wounds), Raio Guia (Guiding Bolt)2º círculo: Auxílio (Aid), Raio Lunar (Moonbeam)

    Nível 5 Bola de Fogo (Fireball), Ressuscitar (Revivify)

    Nível 7 Invocar Construto (Summon Construct), Muralha de Fogo (Wall of Fire)

    Nível 9 Cura em Massa (Mass Cure Wounds), Invocar Celestial (Summon Celestial)

    Nível 3 — Reforço Divino

    Seus servos mágicos são infundidos com poder Celestial e saber marcial extraplanar.

    • PV adicionais: toda criatura que você invocar por magia (ou por Pacto da Corrente) recebe PV extras iguais ao seu nível de bruxo.

    • Familiar fortalecido: seu familiar do Pacto da Corrente recebe +8 PV.

    • CA abençoada: a CA das suas invocações e do familiar passa a ser 12 + seu modificador de Carisma (se isso for maior que a CA atual).

    • Perícia guiada: suas invocações e seu familiar somam seu bônus de proficiência nos testes de perícia que fizerem.

    • Sem vulnerabilidades: suas invocações deixam de ter vulnerabilidade a qualquer tipo de dano.

    • Componentes simplificados: o Pacto da Corrente não requer mais componentes materiais.

    Nível 3 — Potencialização Divina

    • Conversão radiante: quando você conjurar uma magia, você pode mudar o tipo de dano dela para radiante.

    • Ação bônus — Infundir: como ação bônus, você imbuí a si e às suas invocações com poder divino por 1 minuto. Durante a duração:

      • Você e cada invocação causam +1d4 de dano radiante em um dos seus próprios ataques/magias por criatura-alvo (uma vez por origem).

      • Se o ataque/magia  causar radiante, o bônus é +1d6 em vez de +1d4.

      • Magias suas que causem dano radiante têm o CD de resistência +1.

    • Usos: um número de vezes igual a 1 + metade do seu mod. de Carisma (arred. para baixo) por descanso longo; você recupera 1 uso num descanso curto.

    Nível 6 — Infusão Radiante

    • Seu familiar do Pacto da Corrente usa seu modificador de ataque de magia para as jogadas de ataque dele.

    • Suas invocações somam metade do seu bônus de proficiência (arred. para cima) aos danos que causarem e aos testes de resistência que fizerem.

    • Quando você ordenar seu familiar a atacar, ele ataca duas vezes e então não pode atacar novamente (exceto ataques de oportunidade) até o começo do seu próximo turno.

    • Qualquer dano radiante causado por você ou por suas invocações ignora resistência a dano radiante.

    Nível 10 — Guardião Radiante

    Você pode conjurar Invocar Construto 1 vez por descanso longo sem gastar espaço de magia.Além disso, qualquer Invocar Construto que você conjurar pode abrir mão de concentração para durar 1 minuto. Quando assim o fizer, o construto assume uma forma divina e recebe:

    • Luz solar brilhante em raio de 4,5 m e luz baixa por mais 4,5 m.

    • Resistência a dano radiante e necrótico.

    • Emanar radiante: uma aura que causa dano radiante igual ao seu bônus de proficiência a inimigos quando a aura os alcança ou quando começam o turno dentro de 4,5 m (uma vez por turno por criatura).

    • PV temporários iguais ao seu nível de bruxo ao ser invocado.

    • Proteção vigilante: se um ataque for direcionado a você e o construto estiver a até 18 m, ele pode usar a reação para impor desvantagem à jogada de ataque.

    Nível 14 — Encarnação Celestial

    Seus servos e você tornam-se o braço direto da luz.

    • Porte exaltado: suas invocações são consideradas um tamanho maior para todos os fins (transportar, agarrar, empurrar etc.).

    • Golpe sagrado: suas invocações podem mudar o tipo de dano dos ataques delas para radiante.

    • Asas de zelo (com Potencialização Divina ativa): enquanto Potencialização Divina estiver ativa, você ganha voo 18 m, vantagem nos testes de resistência contra magias e imunidade à condição amedrontado.


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