Opa, então, sobre o que acontece se você tacar Dissipar Magia ou Banimento num Simulacro: o Dissipar Magia é basicamente o botão de desligar do simulacro, pois o texto da própria magia diz que ele dura "até ser dissipado", então ele está sujeito a ser dissipado sim; na prática, como Simulacro é um feitiço de 7º nível, você precisa passar num teste de habilidade de conjuração CD 17 (se usar um espaço de 3º nível) ou, se for um conjurador de nível 13+ e gastar um espaço de 7º nível ou superior, aí é sucesso automático e o simulacro derrete e é destruído. Já o Banimento é bem mais ambíguo e, normalmente, não destrói o simulacro, só tira ele de cena temporariamente: a dúvida fica em qual plano ele é "nativo", a interpretação mais comum é que ele foi criado no plano onde você está (tipo o Material), então ele é banido pra um semiplano inofensivo, fica incapacitado, e volta quando o feitiço acabar (no máximo 1 minuto, já que é Concentração); não conta como dissipar a magia, então ele continua existindo, só saiu de cena por um tempo. Se a cópia for de uma criatura extraplanar original (tipo um demônio), alguns mestres podem considerar que ele herda a origem, mas isso é puro homebrew, sem base clara nas regras. Resumindo: Dissipar Magia mata o simulacro de vez (se o teste passar), Banimento só tira ele do combate por um tempinho.
Opa, então, sobre o que acontece se você tacar Dissipar Magia ou Banimento num Simulacro: o Dissipar Magia é basicamente o botão de desligar do simulacro, pois o texto da própria magia diz que ele dura "até ser dissipado", então ele está sujeito a ser dissipado sim; na prática, como Simulacro é um feitiço de 7º nível, você precisa passar num teste de habilidade de conjuração CD 17 (se usar um espaço de 3º nível) ou, se for um conjurador de nível 13+ e gastar um espaço de 7º nível ou superior, aí é sucesso automático e o simulacro derrete e é destruído. Já o Banimento é bem mais ambíguo e, normalmente, não destrói o simulacro, só tira ele de cena temporariamente: a dúvida fica em qual plano ele é "nativo", a interpretação mais comum é que ele foi criado no plano onde você está (tipo o Material), então ele é banido pra um semiplano inofensivo, fica incapacitado, e volta quando o feitiço acabar (no máximo 1 minuto, já que é Concentração); não conta como dissipar a magia, então ele continua existindo, só saiu de cena por um tempo. Se a cópia for de uma criatura extraplanar original (tipo um demônio), alguns mestres podem considerar que ele herda a origem, mas isso é puro homebrew, sem base clara nas regras. Resumindo: Dissipar Magia mata o simulacro de vez (se o teste passar), Banimento só tira ele do combate por um tempinho.