Procuro jogadores para: A Praga - D&D 5e

Fala pessoal! Quero deixar aqui um anúncio de uma mesa que pretendo começar já no início do ano que vem, logo após as festas de final de ano. É uma campanha que tenho trabalhado com muito carinho e, diferente das campanhas tradicionais de D&D, essa tem uma pitada de Darkest Dungeon e low fantasy mesclado com sobrevivência. É uma campanha longa, cotidiana e que chama atenção aos que querem fugir da rotina. Garanto uma boa mesa e aguardo ansioso pelos aventureiros que estejam dispostos a jogar comigo nessa mesa! Segue abaixo as informações. Sistema: D&D 5e (2014)
Estilo: Sobrevivência e escassez; Comunidades e grupos isolados; Low Fantasy
Plataformas: Foundry VTT/Discord
Horários: Semanalmente aos domingos a partir das 19h
Aos interessados: Me enviar sua solicitação nesse discord: twentyssf
Tópicos importantes:
Foco narrativo > combate constante
Combates existem, mas têm peso e consequências
Progressão mais lenta e contextual
Sobrevivência e escassez fazem parte do jogo
Sobrevivência coletiva
Comunidade e responsabilidade
Horror sutil
Dilemas morais reais
Perda, esperança e humanidade
Tipo de jogador para essa mesa:
que gostam de interpretar personagens com conflitos
que se importam com NPCs
que aceitam consequências
que colaboram com o grupo
que respeitam o tom da mesa
Sinopse:
A Praga não destruiu o mundo.
Ela o ocupou.
Há cerca de uma década, algo começou a se espalhar silenciosamente pelo reino. Não era apenas doença, nem magia comum. Vilas caíram sem guerra. Cidades se esvaziaram. A confiança ruiu antes das muralhas.
Agora, o que resta são comunidades isoladas, cercadas por ruínas recentes, tentando sobreviver sem perder aquilo que as torna humanas.
A campanha se passa na Resistência Norte, uma pequena aldeia fortificada em meio a uma região abandonada. Os personagens são sobreviventes — nascidos ali, acolhidos pelo lugar ou recém-chegados em busca de abrigo.
Aqui, cada decisão importa.
Recursos são escassos.
Pessoas lembram.
E a Praga não ataca apenas o corpo.
Este é um jogo sobre sobrevivência, comunidade, escolhas morais e o custo de continuar vivo.
Não há garantias de finais felizes — apenas a pergunta constante: até onde vale a pena sobreviver?

