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Guilherme Castro
Guilherme Castro

Cordas Invisíveis: O Caso Tracy(Cultos Inominaveis)

Quarta das 20 as 23(mesa gratuita)


Na noite passada, os gritos ecoaram por um subúrbio pacato, destruindo a fachada de uma família perfeita. Peter Tracy, um analista de crédito bem-sucedido, assassinou a esposa e os dois filhos antes de tirar a própria vida diante dos policiais que atenderam ao chamado.

A mídia e as autoridades rapidamente rotularam o caso: um surto psicótico violento, uma tragédia familiar. Fim da história.

Mas um detalhe peculiar vazou dos relatórios policiais... Enquanto segurava a arma, banhado em sangue, Peter gritava em desespero para o oficial à sua frente: "Me ajude a pará-lo!". Ele chorava enquanto suas próprias mãos executavam o pesadelo, agindo contra a própria vontade. Pessoas comuns engolem a teoria da loucura. Mas vocês, membros de um culto que conhece as engrenagens ocultas do mundo, sabem que há mais nessa história. Algo terrível tomou o controle de Peter. E vocês precisam descobrir o que foi.

🧲 O QUE É CULTOS INOMINÁVEIS Cultos Inomináveis é um RPG de horror cósmico moderno onde os papéis tradicionais se invertem: vocês não são os investigadores tentando salvar o mundo, mas sim os cultistas. Baseado nos Mitos de Cthulhu de H.P. Lovecraft, o jogo explora a perspectiva daqueles que buscam poder, adoração ou conhecimento além da compreensão humana. Utilizando o sistema Hitos, a narrativa foca nas ambições do seu culto, nas consequências trágicas da magia e no declínio da própria sanidade enquanto vocês lidam com forças muito maiores que a humanidade.

💡 OS PRINCÍPIOS DA MESA

  • A realidade é uma mentira. O mundo que as pessoas normais veem é apenas uma casca. O sobrenatural e os Deuses Exteriores existem e são implacáveis.

  • As pessoas comuns são cegas. A polícia, a mídia e os investigadores clássicos sempre tentarão manter o status quo e são obstáculos para os objetivos de vocês.

  • Vocês não são heróis. Vocês são membros de um culto. Suas motivações envolvem poder, conhecimento oculto ou devoção, não necessariamente fazer o bem.

  • O perigo é letal e mental. O combate é rápido e mortal, mas o verdadeiro perigo é o que essas descobertas farão com as Crenças e a mente de vocês.

  • Toda magia tem um preço. Os Mitos exigem sacrifícios. Seja sangue, Degeneração ou moralidade, algo sempre será cobrado.

  • O horror é proativo. Vocês não estão apenas reagindo aos monstros; vocês estão ativamente indo atrás deles para roubar seus segredos.

⚠️ AVISO DE CONTEÚDO Esta aventura contém:

  • horror psicológico, perda de agência/possessão e perda de sanidade;

  • investigação de cenas de crime pesadas (incluindo menção a homicídio e suicídio);

  • violência descritiva, sangue e temas macabros;

  • dilemas morais questionáveis envolvendo as práticas do culto.

Esta aventura não contém:

  • heroísmo clássico ou finais perfeitamente felizes;

  • violência sexual ou preconceitos do mundo real (racismo, homofobia, etc.) como foco narrativo;

  • tom leve ou cômico.

Se interessou me chame no discord guicaol ou no wpp 31 987729666

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