Quer aprender a jogar RPG? Essa mesa é para você! [VAGAS ABERTAS] Campanha: Cidadela Sem Sol (D&D 5e) - Comissionada

Informações importantes sobre a mesa
* Quem eu sou: Meu nome é Guilherme tenho 26 anos, jogo e mestro RPG desde 2018.
* Dia: Semanalmente, o dia fica à escolha do grupo.
* Sistemas: Eu mestro D&D 5e 2014, e D&D 5e 2024 à preferência do grupo.
* Conteúdo: Aceito alguns materiais não oficias.
* Plataformas: Foundry VTT ou Roll 20.
* Aventura: Cidadela Sem Sol (descrita abaixo).
* Horário: Os jogos acontecem das 20h às 23:00 ou 00:00h à escolha do grupo.
* Pagamento: A forma de pagamento é no Pix.
* Valor: O valor pago por cada jogador é de R$ 30 mensalmente.
* Sessão 0: A sessão 0 feita para apresentação, criação de personagens e bate papo geral é grátis.
* Atraso no pagamento: No caso de atraso, o jogador não voltará a jogar até pagar o valor.
* Segurança na mesa: As mesas são um espaço seguro e nenhuma forma de ofensa e discriminação são toleradas passível a expulsão do grupo.
*Contato:
Discord: sonofhades5406
Whatsapp: +55 41 8813-7929
The Sunless Citadel (A Cidadela Sem Sol)
A Cidadela Sem Sol, escrita por Bruce R. Cordell, foi a primeira aventura publicada para a terceira edição do jogo D&D. Ela foi projetada para um grupo de quatro ou cinco personagens jogadores de 1º nível, eles devem avançar do 2º nível para o 3º nível antes do final. Desde sua publicação em 2000, A Cidadela Sem Sol tem sido amplamente considerada uma excelente maneira de apresentar o jogo a novos jogadores. Também é uma ótima experiência inicial para quem deseja ser um Mestre de Masmorras pela primeira vez. Ela foi adaptada para a 5 ª edição através do livro Contos de um Portal Bocejante (2017).
A aventura apresenta elementos clássicos de RPG como exploração de masmorras, monstros icônicos, armadilhas, mistérios e interação social aparecem de forma equilibrada, criando uma excelente experiência.
Durante sua viagem pela Cidadela Sem Sol, os personagens lidam com ameaças monstruosas e armadilhas antigas, bem como tribos guerreiras de kobolds e goblins.
Sinopse da aventura
“Rumores começaram a se espalhar pelas tavernas e estradas da Fronteira Selvagem: o poderoso Lorde Mago de Longsaddle está oferecendo uma recompensa generosa para aventureiros dispostos a investigar o desaparecimento de seus filhos.
A pequena vila de Longsaddle repousa ao longo da Estrada Longa, no noroeste de Faerûn. Apesar de parecer apenas mais um vilarejo tranquilo cercado por fazendas e colinas frias, o local possui grande influência política graças à presença de Mharkus Hucrele, um antigo e respeitado lorde mago associado à Lords' Alliance. Conhecido por sua riqueza e conhecimento arcano, Mharkus agora demonstra algo raro entre os nobres da região: desespero.
Há cerca de um mês, seus filhos desapareceram durante uma expedição rumo às ruínas conhecidas como A Cidadela Sem Sol. Embora muitos aventureiros tenham demonstrado interesse na recompensa, poucos parecem realmente dispostos a encarar os perigos escondidos sob as ruínas esquecidas.”
A Recompensa
Mharkus Hucrele promete recompensar todos aqueles que aceitarem a missão:
5 moedas de ouro para cada aventureiro que concordar em participar da busca.
50 moedas de ouro por cada corpo recuperado, caso seus filhos tenham perecido.
400 moedas de ouro por cada um dos irmãos trazidos de volta vivos e em segurança.


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