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[VAGA] Minissérie Investigativa (Anos 1920) | Foco em Narrativa, Lógica e Realismo Histórico [+1 Vaga]

Fala, galera do RPGPlanet!

Estou montando uma mesa fechada de investigação criminal e suspense com uma pegada bem Noir e realista. Temos 3 jogadores confirmados e precisamos de apenas mais 1 player para fechar a nossa Força-Tarefa de elite.

Se você está cansado de rolar dados para dar espadada em monstro e quer um desafio focado em interpretação, dedução e xadrez mental, essa mesa é para você.

A PREMISSA: 144 HORAS

Estados Unidos, 1926. Uma jovem foi encontrada em seu quarto de hotel. A porta estava trancada por dentro, janelas intactas. Sem sinais de arrombamento, sem rastros de luta e sem uma única gota de sangue nas paredes. E, no entanto, há apenas a cabeça dela sobre o tapete. O resto do corpo desapareceu no ar.Como estamos em ano de reeleição, o Governador enviou um fiscal do gabinete (o Agente Clark) para monitorar os passos de vocês. A imprensa já cercou o hotel. Vocês têm exatamente 6 dias dentro do jogo (144 horas) para resolver o mistério antes que o relógio zere, a carreira de vocês acabe e a cidade vire um caos.

  COMO VAI FUNCIONAR O JOGO?

  • Sistema: Baseado no esqueleto do sistema GUMSHOE (100% Narrativo).

  • Regras Sem Complicação: Esqueça fichas gigantes, combos ou níveis. Se o seu personagem é o especialista na área e está no lugar certo, ele encontra a pista. O desafio não é "achar" a prova rolando dados altos, mas sim saber o que fazer com ela e como ligar os pontos.

  • Realismo de 1920: A ciência da época é rudimentar. Esqueça testes de DNA (não existe) ou resultados imediatos. Mandados de busca exigem motivos reais, figurões influentes usam advogados para escapar e os suspeitos vão mentir na sua cara na sala de interrogatório se você não tiver provas concretas.

  • Duração: Uma campanha curta e intensa, tipo minissérie de TV. Vai durar cerca de 2 meses (entre 7 e 8 sessões), jogando uma vez por semana.

  • Liberdade Total: O caso foi montado de forma minuciosa. Não existe "trilho" ou final premeditado. Se vocês tomarem uma decisão genial e cruzarem dados que eu não previ no Dia 1, o mundo vai reagir a isso. O rumo da história está totalmente nas mãos de vocês. O QUE PROCURAMOS?

    Alguém que curta o clima dos anos 1920, que goste de debater teorias com o grupo, que sinta a pressão de um cronômetro correndo e que valorize uma boa história de mistério cheia de reviravoltas humanas.

    • Dia/Horário: [O horário que vocês pretendem jogar, será decidido em grupo mas a ideia e que seja no domingo]

    • Plataforma: Foudry VTT

    Se interessou e quer assumir esse distintivo antes que o tempo acabe? Me chama no privado para trocarmos uma ideia!

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Olá, bom dia / boa tarde / boa noite! Tenho interesse na premissa da mesa! Meu nick no discord é: .guilbert Se for possível, é só me chamar lá se ainda houver vaga.

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