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Dungeons & Dragons - Dúvidas

Público·74 membros

Habilidade "Fúria Divina" da sub classe do bárbaro fanático

Nível 3: Fúria Divina

Você pode canalizar poder divino em seus golpes. Em cada um dos seus turnos, enquanto sua Fúria estiver ativa, a primeira criatura que você atingir com uma arma ou com um Ataque Desarmado sofre dano adi-

cional igual a 1d6 pontos mais metade do seu nível de Bárbaro (arredondado para baixo). O dano adicional é do tipo Necrótico ou Radiante, à sua escolha, cada vez

que causar dano.


Essa habilidade so funciona em um único ataque correto?


exemplo: realizo uma jogada de ataque e acerto, então ela é ativada, caso eu erre o ataque e no segundo ataque acerte ela é ativada ja que so funciona em um acerto.


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Azoth
Azoth
Dec 29, 2025

Correto, exatamente como você disse, a habilidade vai ativar no primeiro acerto dentro do seu turno, não importando que você já tenha errado algum ataque.

No original: "he first creature you hit with a weapon or an Unarmed Strike"


Leonardo Júnior
Leonardo Júnior

Chama esverdeada + bruxo com pacto da lâmina e invocação da lâmina sedenta

Um bruxo conseguiria usar o truque da chama esverdeada e logo após realizar um ataque com arma devido ao ataque extra da invocação lâmina Sedenta?

Obs: Utilizando as regras do D&D 2024.

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Azoth
Azoth
Dec 27, 2025

Não é possível. Chama Esverdeada é uma magia que te permite um ataque, então para usa-la você precisa utilizar uma Ação Mágica, já a invocação lâmina sedenta te da um segundo ataque quando você faz uma Ação Ataque, como está descrito na habilidade de classe.

Schindler Lasmar
Schindler Lasmar

Cegar um Beholder

Olá pessoal, gostaria de saber se é mecanicamente possível ferir o olho beholder a ponto de cegá-lo? Vou mestrar uma sessão num covil do beholder, e já quero me preparar para esse tipo de coisa. Não quero proibir os jogadores de tentarem, mas também não quero que dependa do fracasso ou sucesso de uma única rolagem de dados. É possível deixar isso interessante?

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Azoth
Azoth
Nov 10, 2025

Dano localizado é um problema em D&D. O sistema não o comporta bem, por ser um jogo de caráter mais heroico e por questões de balanceamento. Fazer uma rolagem localizada torna o jogo letal, imagine atacar o coração de um inimigo e rolar um 20 natural: teríamos uma morte instantânea? Mesmo se fosse uma criatura com 300 pontos de vida?

Lembrando que a CA representa a esquiva natural, defesas físicas e mágicas, enquanto os Pontos de Vida representam o quão difícil é derrotar uma criatura, e não exatamente o quanto de dano físico ela suporta. Acertar o olho, não quer dizer que foi um acerto total e fulminante.

Outra coisa é que em combate as criaturas não estão paradas em seus quadrados, todos estão girando e se reposicionando. Se algo vai atingir nossa cabeça, instintivamente colocamos os braços na frente, o que um Beholder faria ao atacar seu olho central? Giraria o corpo?

Na 5e (2024) voltou a ideia de “sangrando”: quando uma criatura tem metade dos PV, é o momento em que ela fica realmente machucada e isso pode ser interessante aqui.


Agora vamos pensar em algo como atacar os olhos de um Beholder. Concordo com o que você disse, isso não pode se resolver em um único teste. Devemos combinar regras com o roleplay da cena.


Seguem as possibilidades que pensei até o momento (podemos misturar para chegar em algo que você goste, monte o seu Beholder):


-Colocar uma CA e PV próprios para os olhos e para o olho central.


-Dar desvantagem e/ou aplicar cobertura 3/4 (+5 na CA) ao atacar algum olho.


-O olho central só é destruído quando perder 1/3 ou 1/4 dos PV do Beholder (aprox. 63 ou 47 PV) em ataques localizados.


-O Beholder faz teste de salvaguarda de Constituição para resistir à destruição do olho.


-Por serem criaturas grandes, seria difícil acertar o olho central sem arma corpo a corpo de alcance.


-Ataques à distância têm 50% de chance de atingir o olho, caso falhem, causa dano normal. (O Beholder pisca).


-O olho não pode ser destruído, mas ao receber X de dano, o Beholder deve fazer um teste de Constituição ou perder o uso do olho por 1 turno.


-Os olhos só podem ser feridos quando o Beholder perder metade dos PV (sangrando).


-O olho central tem resistência.


-O olho central tem vulnerabilidade, mas não pode ser destruído.


-O olho central só pode ser destruído por uma arma mágica... Sente-se e espere para ver quanto tempo demora para os jogadores perceberem a sacanagem.


Lembre-se: Beholders não são animais. Seus olhos não são frágeis e até seus órgãos funcionam de maneira diferente. Eles são aberrações, criaturas de pesadelos, muito diferentes de seres fantásticos que ainda seguem certa lógica natural, como dragões ou monstros mais “biológicos”. Cada Beholder é único e possui características próprias.


Se é sua primeira vez usando um Beholder, nunca o coloque no chão ou próximo dos combatentes, ele flutua, então deve estar no alto, fora do alcance direto. Desculpe o texto longo e bom jogo.

Edited

Dardos são OP?

Então, recentemente descobri que os estilos de luta dualismo que soma +2 ao dano quando não se está empunhando outra arma na mão livre e o estilo de luta arremesso que também soma +2 ao dano quando você utiliza uma arma com a propriedade arremessável se combinam até aí +4 de dano extra. A questão é, quando você usa uma arma específica o dardo, que se encaixa nessas descrições você também pode adicionar aparentemente o talento atirador de elite que soma +10 ao dano... Isso quer dizer então que um simples dardo pode causar +14 de dano extra? Se for um guerreiro Lv 5 vai poder causar potencialmente +28 de dano extra sem contar os modificadores, isso tá certo mesmo? Parece muito OP sla

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Azoth
Azoth
Nov 04, 2025

D&D 5e de 2014, certo?

Está correto na maior parte, mas temos um pequeno erro, o Dardo é uma arma a distancia e Duelismo só funciona com armas corpo a corpo, apesar que ir de +14 para +12 de dano não tem grande diferença, né... Não se esqueça do -5 para acerto.


Agora, a verdadeira força ai é o talento Atirador de Elite (Sharpshooter), que é realmente muito forte, mesmo com os -5 para acertar, o +10 de dano em um ataque múltiplo como do guerreiro faz um estrago gigante, tanto que ele foi nerfado e não faz mais isso na edição 2024.

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