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Dungeons & Dragons - Dúvidas

Público·95 membros

Tenho uma duvida sobre minha habilidade

"Quando você for alvo de um efeito nocivo, poderá usar sua reação para liberar uma explosão de poder elemental baseada em sua ancestralidade de gênio. Isso inclui uma saraivada de pedras para dao, um estrondo trovejante para djinn, uma rajada de chamas para efreeti ou uma onda de água congelante para marid. Cada criatura hostil a uma distância de até 3 metros de você sofrerá dano de impacto (dao), trovão (djinn), fogo (efreeti) ou frio (marid) igual ao seu nível de feiticeiro (mínimo 1) e será repelida 3 metros para longe de você. Além disso, deverá ser bem-sucedida em um teste de resistência de Força contra a CD de suas magias de feiticeiro, ou ficará caída. " Possuo essa habilidade no meu personagem; pelo que entendi dela, ela é ativada se ele for alvo de qualquer efeito, seja magia, ataque ou outra habilidade que seja nociva a ele, certo? Além disso,…

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Grim
Grim
Aug 27

Você pode dar uma referência de qual livro é essa habilidade? Não me lembro dessa habilidade.

William T. M.
William T. M.

Magia simulacro

O que acontece se for lançada magia dissipar magia ou banimento num simulacro?

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Grim
Grim
Aug 24

Opa, então, sobre o que acontece se você tacar Dissipar Magia ou Banimento num Simulacro: o Dissipar Magia é basicamente o botão de desligar do simulacro, pois o texto da própria magia diz que ele dura "até ser dissipado", então ele está sujeito a ser dissipado sim; na prática, como Simulacro é um feitiço de 7º nível, você precisa passar num teste de habilidade de conjuração CD 17 (se usar um espaço de 3º nível) ou, se for um conjurador de nível 13+ e gastar um espaço de 7º nível ou superior, aí é sucesso automático e o simulacro derrete e é destruído. Já o Banimento é bem mais ambíguo e, normalmente, não destrói o simulacro, só tira ele de cena temporariamente: a dúvida fica em qual plano ele é "nativo", a interpretação mais comum é que ele foi criado no plano onde você está (tipo o Material), então ele é banido pra um semiplano inofensivo, fica incapacitado, e volta quando o feitiço acabar (no máximo 1 minuto, já que é Concentração); não conta como dissipar a magia, então ele continua existindo, só saiu de cena por um tempo. Se a cópia for de uma criatura extraplanar original (tipo um demônio), alguns mestres podem considerar que ele herda a origem, mas isso é puro homebrew, sem base clara nas regras. Resumindo: Dissipar Magia mata o simulacro de vez (se o teste passar), Banimento só tira ele do combate por um tempinho.

Leonardo Júnior
Leonardo Júnior

Convocar Familiar

Se eu usar a magia convocar familiar, criar um familiar e logo em seguida "desaprender" ou trocar essa magia de alguma forma... o familiar continua vivo? Ainda posso receber os benefícios dessa magia?

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Grim
Grim
Jul 31

Sim, você mantém o familiar mesmo sem ter a magia preparada ou algo do tipo. Ele só vai desaparecer se algo acontecer: se ele morrer, for dissipado por algum efeito, ou se você o dispensar.


Por exemplo, suponha que você encontre um pergaminho de Find Familiar e o use. Você manterá o familiar, mesmo sem ter "aprendido" a magia.

Dnd 5.5 guia dos monstros

Boa tarde a todos, espero que todos estejam bem.


Estava analisando algumas reviews e alguns canais de que estão cobrindo a nova edições do Dnd.


Notei que os players estão muito fortes comparado com o status block dos monstros e queria saber como vcs andam equilibrando a mesa.


Estou abrindo este post, pois vou fazer uma one shot para testar a edição e depois pretendo narrar uma campanha já feita para a 5e porém adaptada para a 5.5


(Obs: A campanha vai ser a tumba da aniquilação)

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Grim
Grim
Jul 08

Estou mestrando D&D 5.5 desde 2024. O que posso dizer é que algumas criaturas sofreram alterações, algumas ficaram mais fortes, outras mais fracas. O mesmo rolou com algumas classes e subclasses. No geral, não foram mudanças tão drásticas.


Atualmente, estou jogando Curse of Strahd. Uso o material de 5e, mas rodo o sistema na versão 5.5e.


Há muito tempo o balanceamento de combate em D&D é mais uma arte do que uma ciência, isso inclusive está escrito em um dos livros. Na minha opinião, as batalhas são muito mais equilibradas pela experiência do mestre do que pelas fórmulas que os livros sugerem. Se quiser algumas referências, recomendo o Xanathar's Guide to Everything (5e) e o Dungeon Master's Guide do 5.5e. Ambos trazem formas de balancear encontros com base no CR das criaturas.


Quando você mestra uma aventura pronta, é importante entender qual é a proposta dela. Tomb of Annihilation, por exemplo, é uma campanha pensada para ser difícil, muitos dos encontros são propositalmente desafiadores. Você pode manter essa linha na sua mesa.


Eu, particularmente, nerfei bastante os encontros de Curse of Strahd, especialmente a Death House. Do jeito que estava no livro, os combates eram muito duros e um TPK seria praticamente certo se eu tivesse mantido o nível de dificuldade original.

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